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Juego · Runner 3D

RexRush

Un T-rex, un todoterreno y un camino de barro en la selva

La demo es una recreación del sistema, con datos inventados: el original es del cliente y no se publica. No hay que registrarse.

Pantalla de RexRush

El contexto

Es el tercer juego del portfolio y el primero armado con assets reales en lugar de geometría dibujada en código: selva escaneada de plantas de verdad, un cielo tomado en un sendero de selva tropical, un T-rex animado y un todoterreno de expedición embarrado. Está para mostrar que una pestaña del navegador puede abrir como una película y jugarse como un juego de consola.

Qué hace el sistema

  • Una intro cinematográfica de diez segundos guionada en el tiempo: el suelo que tiembla antes de que se vea nada, el T-rex saliendo de la niebla, el rugido en primer plano, el latigazo de cámara al auto y el arranque
  • Una selva infinita: la vegetación instanciada de a cientos y reciclada en una ventana de trescientos metros, y un solo plano de suelo donde el barro y la hojarasca se funden con un borde de ruido
  • Manejo libre sobre un camino que serpentea: volante que pierde fuerza con la velocidad, freno, freno de mano y un agarre lateral que se come el derrape, con humo y marcas en el barro
  • El T-rex corre por la misma huella y avanza: lejos se lo ve por el retrovisor, cerca se abre a un costado y te alcanza de lado, adentro de la cámara principal
  • La distancia al T-rex como una barra que se pone roja y late, una viñeta roja cuando está cerca, y cada pisada sacudiendo la cámara
  • Rocas que se esquivan, troncos que tapan medio camino y charcos que se llevan el agarre; el ámbar dibuja la línea buena, con un combo cuya campana sube un semitono por gema
  • Sonido de grabaciones reales más síntesis con Web Audio que reacciona al juego: el motor sube de vueltas con la velocidad y el latido se acelera con la distancia